Einstiegsphase beendet Nachdem wir nun auch meines erachtens nach genug Zeit des Probierens und lernens hatten,sollte als nächstes das eigenständige Projekt anstehen.Den Rest des Schuljahres bekamen wir mehr oder weniger die Freiheit eigenständig mit einem Partner (oder ganz allein) unsere Mehr lesen
Autor: Eschweiler
3. Python3 Einführung
Nach der visuellen Programmierung wurde uns eine neue Programmiersprache (zumindest für mich) vorgestellt: Python. Python ist eine Skriptsprache. Eine Skriptsprache ist eine Programmiersprache mit sehr vielen Vorteilen, die mehr Möglichkeiten und Vereinfachungen zur Ausführung des Roboters bietet als andere Programmiersprachen Mehr lesen
Cozmo am PC programmieren?
Nachdem wir uns nun erstes Grundwissen zur Programmiersprache aneignen konnten,sollte es nun an das Programmieren des Roboters gehen.Aber wie funktioniert das den überhaupt? Verbinden. Verbunden wird Cozmo wie gewohnt erst mal per App mit dem Handy,in der App wählt man Mehr lesen
2. Die Vorbereitung
Die ersten Stunden In der ersten Stunde durften wir erstmal spielerisch unsere Roboter kennenlernen, weil wir so mit den verschiedenen Funktionen des Roboters in Kontakt kamen. Dabei hat der ganze Kurs die verschiedenen Funktionen der Roboter durch die Spiele, die Mehr lesen
1. Die Einführung
Als ich zum ersten Mal vom Robotikkurs vor den Sommerferien erfahren habe, da wusste ich schon, dass ich mich da anmelden werde. Ich habe mich schon früher für Robotik im Allgemeinen interessiert und deswegen auch viel über Institute und Firmen Mehr lesen
Mein Projekt
Bei der Auswahl meines Projekts hab ich mich für das Fahren auf einer Strecke mit vielen Hindernissen entschieden. Dafür haben wir einen ganz normale Spielzeug Teppich genommen und uns für einen Streckenabschnitt entschieden, den wir Abstecken und Programmieren wollten. Anschließend Mehr lesen
Abschließendes Statement zum Projektkurs Robotik
Generell hat mir der Robotik-Kurs sehr viel Spaß gemacht. Es war sehr interessant mal einen etwas anderen Kurs zu haben den man sonst noch nicht in der Schule hatte. Mehr auf sich selbst gestellt zu sein war anfangs ungewohnt und Mehr lesen
Unser Projekt
Niklas und ich haben uns zusammen getan und dazu entschlossen ein Projekt basierend auf Cozmos interner Landkarte und der Kamera zu entwerfen. Wir wollten mit den „ObjectMarkern“ die ich im letzten Blog angesprochen hatte arbeiten, da uns diese interessanter erschienen Mehr lesen
Cozmos interne Landkarte
Für mein gewähltes Projekt war die interne Landkarte besonders wichtig. Um eine grobes Verständnis zu geben muss man sagen, dass es verschiedene Verwendungen für die Karte gibt. Diese unterscheiden sich durch „relative_to_robot=True“ oder „False“. Der Unterschied zwischen den beiden Varianten Mehr lesen
Das Programmieren mit Cozmo
Nachdem wir jetzt ein Grundwissen in Python erlangt hatten stand dem Programmieren mit Cozmo nicht mehr im Weg. Um überhaupt auf den Roboter zugreifen zu können muss man in der App auf dem Handy in den SDK-Modus gehen und das Mehr lesen